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Jun 07, 2022
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但 38 Studios 并非孤例。正如一位行业资 工作电子邮件列表 深人士告诉施赖尔的那样:“由于我不得不处理所有裁员,每次我收到一封电子邮件,要求办公室里的所有员工开会,我都会患上一种压力综合症。创伤后 我确信这在其他开发人员中很常见 »。事实 工作电子邮件列表 上,在Press Reset工作室关闭如此频繁这本书的各个故事和人物开始一起运行。几个章节描述了同一旅程的不同版本:员工放弃一切来完成游戏;游戏启动;每个人都庆祝;在不祥的会议 工作电子邮件列表 之后不久;每个人都被解雇了;荒凉的工人在回家更新简历之前在附近的酒吧喝了葬礼啤酒。 Schreier 没有对导致不稳定的结构特征 工作电子邮件列表 进行深入分析(有关视频游戏行业中劳动力和生产过程的更清晰描述,请参阅 Jamie Woodcock 的《Marx at the Arcade》一书。],2019)。大企业提供的借口是,行业处于繁荣与萧条的循环中,以新硬 工作电子邮件列表 件的推出为条件。. 投资电子游戏是一项高风险、高回报的活动。一些开发成本高得令人难以置信的游戏失败了,而另一些则赚取了数十亿美元的利润。此外,大型发行商不断买卖小型工作室(通常是 工作电子邮件列表 在这些失败之后,但并非总是如此),导致裁员和搬迁。 然而,施赖尔的一些消息来源提供了更清晰 工作电子邮件列表 的解释:老板拥有一切权力,他们不在乎员工的遭遇。在 Electronic Arts 工作多年的 Zach Mumbach 观察到,虽然他和他的同事们在一场又一场的比赛中取得胜利,但高管们每天下午 5:00 回家。“我已 工作电子邮件列表 经厌倦了每周工作 80 小时,所以像 [前电子艺界高管] Patrick Söderlund 这样的人可以买一辆新车,”Mumbach 告诉 Schreier。“看起来这些家伙正在玩。他们玩预算,玩收入,玩开支。他们解 工作电子邮件列表 雇员工只是为了重新雇用他们,因为这样他们可以在一个季度或另一个季度获得更好的数据。”
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